创建选择定义模式和填充脚本模式的方法
工具/原材料PS CS6方法/步骤1选择工具栏中的“矩形框选择工具”来选择图形的中心图案
2点击“编辑/定义图案”,将出现一个对话框,“图案名称”以编辑“直径心”
3设置后,单击“确定”,创建一个新的空白文件,单击“编辑/填充”,在对话框中更改“使用到图案”,在“自定义图案”中选择“直径中心”,选中“脚本图案”,选择“脚本为螺旋形”,然后单击“确定”。
结束注释:PS3中的“填充”没有“脚本模式”,无法完成
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