游戏平台steam怎么读_游戏平台steam还有啥

Steam 国区 198 元,游戏《战争机器:重装上阵》上架 SteamIT之家6 月20 日消息,游戏《战争机器:重装上阵(Gears of War:Reloaded)》将于今年8 月27 日在PS5、Xbox Series X|S、PC 平台发售,本作首日加入Game Pass Ultimate /Game Pass PC 服务。目前,本作已上线Steam 平台,国区价格为198 元,游戏支持繁体中文界面,兼容Steam De等我继续说。

Steam 平台新增辅助功能信息:商品页可直观查看游戏无障碍特性IT之家6 月13 日消息,V社宣布为Steam 平台游戏商品页引入一系列辅助功能信息,致力于帮助障碍人士玩游戏,目前平台已有超过5000 款游戏添加了相应功能信息。IT之家获悉,目前用户已可以在商店按功能搜索查找特定辅助功能的游戏;同时游戏商品页右侧新增无障碍选项信息栏,便于好了吧!

Steam 国区 12.4 元,EA《战地风云 2042》0.5 折新史低IT之家6 月21 日消息,EA《战地风云2042》现已在Steam 平台开启0.5 折新史低促销,游戏标准版原价248 元,现折扣后12.4 元,优惠将于6 月27 日结束,IT之家附游戏商品页如下(https://store.steampowered.com/app/1517290/_2042/?l=schinese)。这款游戏于2021 年11 月19 日登上说完了。

Steam 钓鱼游戏节开启:《潜水员戴夫》6 折 48 元等IT之家6 月17 日消息,Steam 现已开启钓鱼游戏节促销活动,活动将于北京时间2025 年6 月24 日凌晨1 点结束,游戏商店(https://store.steampowered.com/category/fishing?offset=12)IT之家整理主要游戏折扣信息如下:《潜水员戴夫》原价80 元,6 折后48 元《Cast n Chill》原价58 元,8 折等我继续说。

∪^∪

《多重人生》正式发售,Steam国区首发98.1元起的科幻冒险生存游戏11 bit Studios新款科幻冒险生存游戏《多重人生(The Alters)》已正式发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、以及PC(Steam / Epic Games Store / GOG)平台,同时还会登陆Xbox Game Pass和PC Game Pass订阅服务。目前在Steam平台上,国区标准版价格为98.10元(原价109元,-10后面会介绍。

(*?↓˙*)

⊙0⊙

Steam 国区 148 元起,FPS 游戏《FBC:Firebreak》发售IT之家6 月17 日消息,FPS 游戏《FBC:Firebreak》现已正式发售,本作在Steam 国区定价为148 元,豪华版定价为188 元,IT之家附Steam 商品好了吧! 准备应对各种扭曲现实的异常现象,对付异世界的凶猛怪兽…无论胜算如何,都要勇敢向前。你究竟是能掌控混乱局面,还是最终会落得完全失控好了吧!

Steam 国区 298 元起,游戏《无主之地 4》开启预购IT之家6 月16 日消息,游戏《无主之地4》现已在Steam 平台开启预购,游戏将于9 月12 日发售,Steam 国区标准版定价298 元、豪华版定价428 元、超级豪华版558 元,IT之家附游戏商品页(https://store.steampowered.com/app/1285190/4/)商品页显示,本作支持简体中文界面和完全音频小发猫。

Steam 国区首发 98.1 元起,科幻游戏《多重人生》发售IT之家6 月15 日消息,开发商11 bit Studios 旗下科幻游戏《多重人生(The Alters)》已正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam / Epic Games Store / GOG)平台,首发加入Xbox Game Pass / PC Game Pass 订阅服务,IT之家附游戏商品页(https://store.steampowered.com/app/16后面会介绍。

⊙▂⊙

KRAFTON首次参与Steam发行商特卖 多款游戏作品限时优惠6月13日,KRAFTON确认首次参与全球游戏平台Steam的发行商特卖活动,带来多款旗下及子工作室人气作品的优惠内容,并同步公开即将上线的新作资讯。本次发行商特卖是KRAFTON携旗下多家创意工作室共同参与的大型折扣活动,共计17款游戏参与优惠,部分作品更是在正式发售后首等会说。

冲上Steam全球热销第一,《剑星》制作人金亨泰与我们畅聊是一款持续运营游戏,它并非针对特定平台,比如App Store 或Steam进行单独运营,我们当时也没有专门为此寻找单独的发行商进行发行。因此后面会介绍。 考虑的是怎么让它有意义,在这个游戏体验里变得有意义。于是我们就把它设计成一个拿最终奖励之前的过程——意思是玩家辛苦打完一场艰难后面会介绍。

原创文章,作者:天源文化,如若转载,请注明出处:https://www.30998.cn/429s058r.html

发表评论

登录后才能评论