各种类型游戏的鼻祖游戏

优秀日系Rogue游戏鼻祖,为何后来变为绝唱?记得笔者第一次入坑Roguelike类型游戏是SFC平台的《不可思议迷宫2:风来的西林》当时就很疑惑为何带有序号的“2”呢,究竟初代是个怎样的游戏? 以致多年后才有了这个疑问的答案,那就是同样SFC平台的《不可思议迷宫:特鲁尼克的大冒险》。要聊《特鲁尼克大冒险》的诞生,总是什么。

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《披哥》游戏翻车,胡夏和秦昊吐槽只是撑时长,李克勤吐槽太多了芒果是综艺的鼻祖。在这些年的时间里,芒果做过非常多种类的综艺,什么搞笑的、唱歌跳舞的,找工作的,谈恋爱的,旅行的,正能量的等等。毫不小发猫。 我觉得芒果是不是应该考虑一下游戏的设计呢? 在游戏频率、时长、强度等等方面,节目组是不是应该仔细斟酌一下呢? 对于节目组来说,设计这小发猫。

《森之国度》周年庆正式开启,流派玩法升级,福利待遇拉满MMO游戏,向来是游戏领域里竞争最激烈的一个赛道,一来,MMO游戏作为最经典的游戏分类之一,算是“网游鼻祖”,二来,MMO的营收模式,也吸引了无数厂商入局,不过,在这样激烈的竞争环境下,也导致了MMO的“窘境”:入门门槛不断增高,创新十分困难,玩家审美疲劳。而在这诸多条件还有呢?

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