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小岛秀夫锐评大制作游戏趋同:不是打外星人就是砍怪兽小岛秀夫表示自己几乎不玩大制作游戏,觉得独立游戏更有创意,大制作则保守无聊。被问是否玩《合金装备3:食蛇者》重制版,他直接拒绝。他还分享曾去一家知名游戏工作室为潜行游戏提建议,结果很失望,感慨现在做军事游戏的人可能连枪怎么拆、怎么开都不懂。而他自己接受过专门后面会介绍。
低调国人大佬!深度参与育碧3A游戏制作嘿,游戏迷们看过来!今天要给大家介绍一位超低调的国人大佬——Sina Hayati。他就像游戏界隐藏的宝藏,自2019年入职育碧,至今已默默耕耘6年7个月,是育碧的资深概念设计师。他参与了好多经典游戏的制作,像《刺客信条》《碧海黑帆》等。在今年上线的《刺客信条:影》里,他更是贡等会说。
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小岛秀夫锐评“大制作游戏”趋同:不是打外星人就是砍中世纪怪兽IT之家7 月31 日消息,据外媒VGC 今日报道,《死亡搁浅》创作者小岛秀夫直言,如今许多大制作游戏越来越趋同,难以看出区别。小岛秀夫谈到后面会介绍。 为其正在开发的一款潜行游戏提供建议,但结果令他颇为失望。“现在做军事游戏的人,大概连枪怎么拆、怎么开都不知道。这种情况其实挺令后面会介绍。
《嗜血印》制作人6周年感言,公开游戏销量及两款虚幻5新作《嗜血印》这款2019年发售的游戏,在《明末:渊虚之羽》首发翻车的助力下热度高涨、销量激增,并迅速登上Steam热销榜单。作为游戏制作人的李叔,更是在7月27日,通过Steam游戏平台,发布了游戏的发售六周年感言。“《嗜血印》发售六周年”感言中,制作人李叔提到了游戏本体、D小发猫。
热播剧演员、游戏制作人亲自答:创作背后有什么故事在“东方侠影游戏周”圆桌讨论中,多位国产武侠游戏制作人分享了创作理念。《斩妖Raksasi》的游戏制作人Bingo,分享了仙侠游戏与武侠游戏的创作分野。他认为,二者的根本区别在于根植于世界观构建的底层逻辑与力量体系的设定准则,“武侠基于现实世界;仙侠则会构建一个全新世等我继续说。
星辉娱乐:未参与《解限机》游戏制作金融界7月25日消息,有投资者在互动平台向星辉娱乐提问:您好,贵司有没有参与《解限机》游戏的制作,公司IP运营后续会推出跟这个游戏相关的IP产品吗?公司回答表示:感谢您的关注!公司并未参与该游戏制作,谢谢!
“玩法机制的时代已经过去了”《旺达与巨像》制作人谈游戏行业现状上田文人自己也正埋头于他的下一个项目。上田自己的工作室GenDesign在2024年TGA颁奖礼上首次向粉丝展示了其下一款游戏的预告,这是一款明显受《旺达与巨像》启发的科幻动作游戏。此外,电影版《旺达与巨像》的制作今年也传来新消息,导演安德斯·穆斯切蒂确认该项目并未被后面会介绍。
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全世界最厉害的游戏制作人,真的江郎才尽了在做了近40年的游戏后,62岁的小岛秀夫,似乎也要江郎才尽了。02 留给小岛秀夫的时间不多了关于《死亡搁浅2》具体如何,网上已经有大量的说完了。 再把流量转化成工作室或者游戏的曝光。如果你有看过另一位差不多同龄的明星制作人三上真司的账号,大概就能发现两者的不同之处。三上说完了。
《恐鬼症》制作人:游戏机制灵感源于《巫师3》!恐怖合作游戏《恐鬼症》的开发者Daniel Knight近日在访谈中透露,CDPR旗下《巫师3:狂猎》中的一个任务,为这款游戏的核心机制提供了关键灵感。Knight在长达两年的原型设计过程中,一度难以找到让游戏“有趣”的核心。他最初设想玩家进入闹鬼地点,通过环境线索判断是否存在幽好了吧!
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小游戏的下半场:我们找“爆款制造机”厂商聊了聊如何做爆款7月9日,由数数科技主办的“2025全球游戏数据驱动大会”在广州举办。游戏陀螺也去到了现场,大会上不少头部小游戏厂商围绕游戏制作、用还有呢? 拆解IAA爆款公式陀螺:做休闲游戏的团队相对重度游戏地区分布还挺广,为何一开始会选择在长沙扎根?现在团队规模如何?胡金秀:选择在长沙扎还有呢?
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