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3年研发重写近6万行安卓底层代码,OPPO自研芯片级游戏黑科技风驰游戏内核是OPPO独家自研的芯片级游戏技术,通过对底层内核的彻底重构,精准平衡芯片的性能供给和游戏的性能需求,实现性能和游戏体验的升级。风驰游戏内核共针对安卓底层内核提供了两万五千多行原创代码,针对游戏渲染管线重构提供了三万四千多行原创代码。基于风驰游戏等我继续说。

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三星 One UI 8 初露端倪:基于安卓 16,引入支持贴花着色器三星One UI 8.0 更新预计将基于安卓16,本次曝光的代码并未透露太多内容,主要引入支持贴花着色器(Decal Shader)。IT之家注:在安卓平台上,贴花着色器主要用于在现有表面上添加细节,例如划痕、污渍、贴纸等,类似于在墙上贴贴纸或在游戏中给角色添加文身的效果。其中Shader.Til还有呢?

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开源游戏引擎 Godot 4.4 更新发布:内置 Jolt,支持 .NET 8.0Jolt Physics 代码已直接集成到引擎中。Jolt 扩展自2022 年底推出以来,已被许多Godot 开发者作为事实上的物理引擎使用,因此将其直接集成到引擎中是顺理成章的。游戏内交互式编辑和其他Godot 编辑器改进。现在还支持Android 编辑器对XR 设备的支持。支持UberShader 以减少好了吧!

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