如何制作一个好玩的东西

对话挨“B兜”的二游制作人:立正挨打,我想做一款好玩的二游昨天晚上,《二重螺旋》制作人十倍大熊,当着几十万玩家的面,狠狠地吃了几个“B兜”。2014年,因受到众多玩家质疑,时任《斗战神》主策的冯好了吧! 03我们想做一款好玩的二游游戏茶馆:现在潘神工作室的状况怎么样?以及在面临改动和优化的过程中,产品开发经历过哪些重要的转向?十倍大好了吧!

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对话《矩阵:零日危机》制作人 欲将硬核肉鸽推向大众化制作人Cloud的对话,为方便阅读有所调整。《矩阵》源起触乐:当初是怎样的契机,让你和团队决定立项《矩阵》这款“射击加肉鸽”游戏? Cloud:最早是在做射击方向的探索,因为我们公司战略是射击方向。“矩阵”这个项目是我们“射击加肉鸽”品类的一个探索赛道,当时我们跟腾讯游是什么。

Steam新品节有啥好玩的最近Steam新品节玩了一轮,发现了不少有趣的游戏。·Morbid mental赛博武侠要来了,3D动作肉鸽,招式华丽,就是慢动作有点多,有评分系统鼓励玩家连招。·忍者外传:怒之羁绊,神之亵渎团队制作的横版像素风动作游戏,致敬FC红白机上的忍龙。游戏采取关卡模式,爽快的打斗。·秘奥还有呢?

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