游戏软件开发成本必看
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索尼PlayStation将使用更多AI技术,实现游戏开发降本增效尤其是在游戏领域。报告举例说,在《漫威蜘蛛侠2》的制作过程中,工作人员就使用了语音识别软件来自动同步字幕和人物对话,大大缩短了开发过程。据了解,索尼的目标是在不影响质量的前提下加快流程、降低成本,为此还计划将实时3D 处理和传感器技术等技术整合到游戏开发中。“..
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100元拿30元 苹果税中国全球最高!《经济日报》:垄断行为不可取剑指近年来快速发展的微信小游戏。有苹果软件开发者表示:“以目前30%的抽成算,中国直播行业100元礼物收入让苹果拿走之后剩下70元,分给主播35到50元,剩下的钱还要支付投流费用、人力等支出。一个完备的5人团队月成本二三十万,剩下的利润并不多。”中国也是目前苹果税最高说完了。
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索尼前高管:Xbox多平台策略可以像世嘉一样成功随着游戏开发成本的急剧攀升,多平台发行成为一种战略选择。然而,这种策略也会削弱微软在Xbox主机上营造“错失恐惧症”(FOMO)的能力,因为当游戏可以在多个平台上体验时,玩家就没有理由必须选择Xbox。Layden 以世嘉(Sega)为例,指出世嘉曾在主机业务失败后转型为纯软件公小发猫。
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