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腾讯新游首曝:最强玩法搭二次元?对话制作人揭秘制作人就表示:《命运扳机》并非定位为一款狭义的“二次元”游戏,其核心始终是射击体验的深度打磨。实际上,《命运扳机》采用的是「英雄射击+战术射击」结合的设计,这当然算得上是正儿八经的主流赛道,《APEX》也可以说是这两者的结合。不过深入体验后可以发现,两款游戏在等我继续说。

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冲上Steam全球热销第一,《剑星》制作人金亨泰独家对话金亨泰以下是经过整理的对话内容: Q:把《剑星》从PS5移植到PC上,你们遇到的最大困难是什么? 金亨泰:真正技术上的难点其实不多。我们核小发猫。 目前PS5版本的过场动画是按照16:9的比例制作的。如果你在更宽的屏幕上播放它们,画面两侧可能会不理想。为了匹配宽屏,我们专门制作了适小发猫。

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对话8年老游戏制作人:我们的用户规模远没有达到上限手游的制作人老陆聊了聊。以下是经过整理的对话内容: 葡萄君:你们最初为什么想把《三国战纪》这款老街机做成手游? 老陆:我的游戏经历就是从街机时代开始的。第一次玩到《三国战纪》的时候,我感到相当震撼,被它的画面和打击感彻底征服了。新游戏立项的时候,我们找到了中国台等会说。

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