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国内游戏市场半年收入1680亿!同比增14%,6.79亿用户规模创新高2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,用户规模近6.79亿,同比增长0.72%。自研游戏国内收入1404.52亿元,同比增19.29%,海外收入95.01亿美元,同比增11.07%。美国、日本、韩国是自研移动游戏主要海外目标市场。细分市场中,移动游戏占比74.59%居首还有呢?
五大因素激发游戏经济活力 上半年中国游戏市场实际销售收入1680亿元7月31日,记者从此间举办的中国国际数字娱乐产业大会高峰论坛上获悉,2025年上半年,中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。中国游戏用户规模已近6.79亿。同期,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为95.01亿美元,同比增长11.07%。中国音像与好了吧!
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游戏出海势头强劲,游戏传媒ETF(517770)红盘向上游戏传媒ETF(517770)上涨0.45%,最新价报1.12元。消息面上,2025年上半年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达95.01亿美元,同比增长11.07%,其中小游戏表现突出,成为出海增长的核心引擎之一。这一数据体现出中国游戏产业全球化布局的持续深化。万联证券指出,2025年说完了。
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光子工作室群亮相GDC2025,分享海外工作室AAA游戏新进程旧金山,2025年3月20日—在2025全球游戏开发者大会(GDC 2025)上,腾讯光子工作室群带来多个专场演讲,从不同角度深入探讨如何打造真正为玩家而生的游戏作品。除了专家演讲展示了多项创新性游戏研发技术与优化工具探索,另一让人惊喜的是光子Lightspeed L.A. 总经理Steve C. 是什么。
中手游2025年上线18款游戏,聚焦小游戏与海外市场或驱动增长5月13日,由中手游与上海乐府互娱联合出品的《斗罗大陆:逆转时空》正式在港澳台地区发行。通过战略调整与资源聚焦,中手游正加速推进其2025年18款新游戏的上线计划。这一密集的产品发布节奏,结合其在小游戏和海外市场的持续投入,预计将对公司未来的业绩表现产生积极影响。..
2025年4月中国非游戏类应用在海外市场延续增长态势据Sensor Tower 最新数据显示,2025年4月,中国非游戏类应用在海外市场延续增长态势,短剧、AI、工具与电商类应用表现尤为出色。以内容创新和技术驱动为核心优势的头部厂商,持续扩大市场领先优势。同时,新兴发行商也在细分赛道实现突破,为全球市场注入更多活力。
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2025年5月中国非游戏应用海外发展势头强劲2025年5月,中国非游戏类移动应用在全球市场如同脱缰野马,展现出强劲发展势头。短剧、电商、AI工具这三大主力赛道,好似三把利刃,在海外市场披荆斩棘、高歌猛进,拉美和东南亚更是成为它们茁壮成长的热土。在短视频领域,TikTok就像一位王者,稳居领跑地位,其移动端海外月活跃用小发猫。
“最强游戏平板电脑”ROG 幻 X 2025 款发布:搭载 40CU 超强核显IT之家1 月7 日消息,华硕ROG 今日发布了幻X 2025 款游戏平板(海外命名ROG Flow Z13),官方号称是“最强游戏平板电脑”。幻X 2025 款配备13.4 英寸ROG Nebula 显示屏,分辨率为2560 x 1600 像素,支持180Hz 刷新率、3ms 响应时间、500 尼特亮度、100% DCI-P3 色域覆盖和还有呢?
联想 2025 款拯救者 Legion Y7000P / R7000P 游戏本获得 3C 认证IT之家4 月3 日消息,IT之家从中国质量认证中心CCC 证书查询系统获悉,2025 款联想拯救者Y7000P / R7000P 游戏本机型(对应海外Legion Pro 5、Legion 5)已于4 月1 日获得了3C 认证:上述型号/ 规格列举中出现了Legion Y7000P IAX10、Legion Y7000P IAX10H、Legion Y7000P小发猫。
...预计2025年上半年上线,境外游戏业务2024年1-9月营业收入3.69亿元金融界10月28日消息,吉比特披露投资者关系活动记录表显示,公司筹备自研产品《问剑长生(代号M72)》和《杖剑传说(代号M88)》预计于2025年上半年在中国大陆及部分海外地区上线,同时公司境外游戏业务2024年1-9月营业收入合计3.69亿元,较上年同期增长99.57%。
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